miércoles, 10 de diciembre de 2008

SISTEMA AEROESPACIAL PERUANO

HACIA UN SISTEMA AEROESPACIAL PERUANO
POR QUÉ EL PERÚ DEBERÍA DESARROLLAR UN SISTEMA AEROESPACIAL? Y ¿QÚE PROYECTO SE DESARROLLARÍA PRIORITARIAMENTE?
INTRODUCCION
Siendo miembro activo de la Fuerza Aérea, es un ideal el enfrentar con una realidad antes soñada de niño y es la de ver a mi país ser pionero del ámbito aeroespacial que hoy en día es desconocido aun por propios catedráticos e ignorado por muchos ciudadanos. Entonces debemos compenetrar personas interesadas en el tema y en el estudio hacia su desarrollo; tema que es de vital importancia para nuestro país. Evaluar la historia, la tecnología, la importancia para el ser humano, etc. son la base para entrar en el interés político y ciudadano, este interés propagará elementos de desarrollo y juicio político, y ambos un objetivo destinado al desarrollo aeroespacial peruano.
El Perú y la FAP han realizado un avance con la creación de CONIDA (Comisión Nacional de Investigación y Desarrollo Aeroespacial) y una serie de leyes y normas adheridas al derecho Internacional.
DESARROLLO DEL SISTEMA AEROESPACIAL PERUANO
He realizado un análisis del desarrollo aeroespacial de países latinoamericanos como Argentina, Chile, México y Brasil este último con el avance más significativo en cuanto al tema, debido a que además de poseer un Programa Nacional de actividades aeroespaciales y una agencia espacial, tiene todo un programa como parte de la política nacional es así que ya hubo avances en aplicaciones espaciales en agricultura, medio ambiente, recursos naturales, meteorología, oceanografía, comunicaciones, geodesia y navegación.
Entonces ser países en desarrollo no son inconvenientes para lograr un avance en materia espacial, así también lo demuestran países como India, Pakistán y algunas naciones africanas.
América Latina y en especial nuestro país deben producir tanto la estrategia como la doctrina particular que conjugue los requerimientos de nuestra condición económica, social y cultural a la par de los intereses y prioridades de nuestro continente. Es vital consolidar un Sistema Aeroespacial Latinoamericano. Sistema que debe ser considerado de variada utilidad y de los beneficios que este desarrolla, mencionando entre las más principales:
Seguridad; en la vigilancia y control del espacio aéreo y ultraterrestre, incluyendo las 200 millas adyacentes a nuestro territorio, aguas internacionales, controles meteorológicos, velocidad, altura de vuelo, tráfico, etc.
Integración; de zonas aisladas geográficas como lo tiene nuestro país, aporte de cartografía (cultural), geología, planeación urbana, agrometereologia, vulcanología, ecología, etc.
Aviación Civil; generador de divisas y empleos, desarrollo de la industria aeronáutica publica o privada aperturando temas tecnológicos constituyendo una oportunidad para la población.
Tenemos que aprovechar la tecnología espacial en estos momentos difíciles, principalmente en lo socioeconómico y en este fenómeno de la globalización (crisis financiera). En donde empezar? En el sistema educativo inculcando la importancia del desarrollo aeroespacial en nuestros alumnos y en nuestros profesionales.
Si bien estamos avanzando, se debe aunar más esfuerzos, debemos madurar a partir de las experiencias exitosas y acoger lecciones valiosas de los nuestros para aprender a interactuar con otras naciones. El Sistema Latinoamericano único, permitiría compartir la información operacional en materia de control aeroespacial pese a nuestros problemas de seguridad regional y sensibilidad cultural (Perú – Chile).
Otro punto importante es comprender el concepto geopolítico como acción orientadora de las políticas internas y externas basadas en la influencia geográfica, históricas, económicas, sociales, culturales, militares, etc. El Perú es un país geopolíticamente importante que a través de un desarrollo aeroespacial se debe defender.
La posibilidad que nos brinda la tecnología espacial en materia de ciencia es inmensa. En materia de educación, hoy avances tecnológicos como la internet están al alcance de todos, con tecnología especifica un satélite remoto lleva educación a todo el mundo, noticias, actualidad, ciencia están ahí permanentemente. Así pues en el Perú hay que participar activamente en la generación de una propuesta concreta en materia aeroespacial.
El Ministerio de Defensa, haciendo su aporte desde la óptica de seguridad.
La Fuerza Aérea desde el ámbito de la tecnología aeronáutica y la aviación civil.
El Ministerio de Educación dando importancia al estudio del espacio ultraterrestre.
El Ministerio de Relaciones Exteriores proporcionado una gestión diplomática seria en la consecución de acuerdos y convenios para el estudio y capacitación de los peruanos en asuntos espaciales y en la obtención de recursos a nivel internacional para la creación de un programa aeroespacial y la creación de la Agencia espacial como lo posee Brasil.
QUE PROYECTO SE DESARROLLARIA PRIORITARIAMENTE
Analice y aprecie el caso Canadiense. Un grupo de industriales canadienses se arriesgaron económicamente a invertir en lo que otros consideraban una utopía, convertir una despoblada región en una próspera y magnifica industria en Montreal, único lugar del mundo en donde se reúnen en un radio no mayor de 30 Km. todos los elementos necesarios para la fabricación de un avión. Hoy no solo se construyen aviones si no que además es el centro de la industria aeroespacial canadiense con mano de obra productiva y de gran calidad y que se ubica como tercera a nivel mundial en cuanto a cifras del nivel sector.
Durante los últimos diez años el sector aeroespacial ha crecido en una proporción del 150% y el monto del negocio supera el 50% el total de la cifra producida por la industria canadiense.
La calidad de la mano de obra que se encuentra en Montreal es producto de una estrecha colaboración entre la educación y la industria aeroespacial. Las cuatro universidades de Montreal forman especialistas en diferentes disciplinas solicitadas por la industria.
En América Latina y en especial el Perú poseemos inmensas posibilidades de emular esta industria pues contamos con un inmenso potencial humano y una riqueza en espacio y en oportunidades que permiten a los ciudadanos un campo de trabajo y estudio amplio en horizontes tecnológicos y científicos.
CONCLUSION
Deseo mediante esta monografía colaborar con un granito de arena a este tema tan amplio e ignorado, como el del desarrollo aeroespacial, y empecé en mi introducción a narrar que era un sueño de niño, pues es hora que colaboremos en entrar a formar parte del desarrollo aeroespacial a partir de los elementos del Derecho Internacional, el Derecho Internacional Humanitario, los Derechos Humanos, la Constitución Política del Perú y los avances de la ciencia y de la tecnología. No solo hay que soñar si no hacerlo realidad sobre todo en el objetivo principal de convertir a nuestro país distinto, mejor y posible.
BIBLIOGRAFIA
Sistema Aeroespacial Chileno. Gral. Ramón Vega.
Sector Aeroespacial: La Industria Española.
Análisis del Estado de Situación de la Industria Aeronáutica actual a nivel Nacional, Regional e Industrial. Ministerio de Defensa de la Nación – Universidad Nacional de la Plata.
Exposición en Diplomado en Defensa y Desarrollo Aeroespacial. Dr. Abraham Ramírez Lituma.

CAP. FAP. LUIS CHÁVEZ VALDIVIA








"no hay límites al crecimiento" y de que la misión del hombre es "henchir y dominar la tierra y multiplicarse" Pedro Paulet.

martes, 28 de agosto de 2007

domingo, 26 de agosto de 2007

WIKI

¿Qué es un Wiki?
El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa.
Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática.
Todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un millón de artículos en Inglés y 100,000 en español. Esta enciclopedia permite a los usuarios accesar y modificar sus contenidos.
Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.
La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.
Los promotores de la enciclopedia libre universal, comparten sus definiciones de un Wiki, Javier de la Cueva afirma un wiki es: "Un gigantesco tablón de anuncios donde cualquiera puede poner sus notas, borrar o modificar las de otros o crear enlaces".
Por otro lado Juan Antonio Ruiz: "Son sitios web escritos en colaboración por un grupo de usuarios, que tratan sobre un mismo tema. Cualquiera que llega a un Wiki puede participar de inmediato y sus aportaciones son comentadas, ampliadas o corregidas por el resto. Para mi, es la primera herramienta verdaderamente útil en la gestión del conocimiento en red".


¿Entonces, qué es un Wiki, en síntesis?
Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.
Este grafico nos señala la evolución de wiki con las demás plataformas en el Enterprise.


¿Cómo publicar?
Para publicar en un Wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial. Simplemente pulsa sobre "editar" en la página que quieras editar y escribe. Si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto.Leer sobre sintaxis.
Sindicación
Si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un programa agregador de feeds, como Bloglines, Rojo entre otros.Leer sobre RSS.
Licencia
Ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado bajo la licencia Atribución 2.0 de Creative Commons, que permite a cualquiera copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hacer obras derivadas y hacer un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca y cite el autor original.
Los Wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque existen otras ofertas de productos que te permiten publicar información y obtener retroalimentación de tus lectores, no podemos negar que el compartir información a través de una comunidad dedicada a un tema específico suele ser más divertido.


Primeros pasos
Para empezar a crear tu wiki en wiki.mailxmail.com∞ lo primero que tienes que realizar es el registro de usuario. Al finalizar el registro ya tendrás tu dominio wiki en el que podrás empezar a introducir todo lo que desees. Es conveniente visites la página “Formato” para conocer los diferentes formatos que puedes utilizar.


Video de cómo usar wiki
http://www.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg

ENTERPRISE 2.0

ENTERPRISE 2.0
Se ha escrito mucho acerca del impacto de Web 2.0 en la gran empresa. Como tal, ha surgido un nuevo termino, Enterprise 2.0. En esencia, se trata de analizar la adopción de nuevas tendencias y tecnologías que inviten a los empleados de una empresa a crear comunidades y generar sus propios contenidos.
La Enterprise 2.0 es una subcategoría de
Web 2.0, que comprende la utilización de principios y prácticas de la Web como plataforma en una organización mediante el uso de la Red (Internet, Intranet, Extranet).
Lo más interesante de todo es como las tecnologías de acceso y búsqueda van a jugar un papel fundamental en Enterprise 2.0. Todos los analistas coinciden en ello, es un reto de plataforma. Las empresas no tienen una infraestructura capaz de ingerir datos de multitud de sistemas y etiquetar, recuperar y contextualizar dicha información para sus usuarios finales. Así como en Internet los buscadores Web han logrado unos resultados muy óptimos, gracias a los hiperenlaces entre contenidos, la empresa todavía no dispone de tal PLATAFORMA de agregación y recuperación de datos.
Según
Andrew McAfee, académico de la Universidad de Harvard, Enterprise 2.0 es la utilización de plataformas de software social emergente dentro de las empresas, o entre empresas, sus socios y clientes. Esto significa que, tal como los usuarios de las aplicaciones Web 2.0 más utilizadas (Flickr, del.icio.us, Google, Wikipedia, etc.) hacen uso de estas herramientas para crear contenido y formar comunidades sin requerir de un alto grado de conocimientos técnicos, esta misma capacidad puede trasladarse a una organización.
Tambien Andrew McAfee de MIT manifiesta que, Enterprise Search es uno de los 10 elementos que toda gran empresa debe afrontar en el 2007. Es decir, las empresas deben de considerar tarde o temprano, implantar una infraestructura de acceso para satisfacer la demanda de localización de información que existe dentro de una organización. Además, esta infraestructura deberá ser capaz de escalar e integrarse con TODOS los sistemas de información que la empresa decida adoptar en el futuro, analícese un gestor de contenidos, sistemas colaborativos, gestores documentales, sistemas de ficheros, etc. Todo un reto, que solo unas pocas empresas visionarias han anticipado y encontrado soluciones con éxito.
Dion Hinchcliffe manifiesta una parte interesante en un articulo en
Enterprise 2.0: Ten Predictions for 2007:
Enterprise 2.0 oferta la posibilidad de no sólo contextualizar la búsqueda de las nuevas sumas al ecosistema de información corporativo, pero al contextualizar lo que ya existe ,los sistemas se conectan a estas nuevas plataformas. El verdadero discoverability de la información habilitado con la empresa es vía la búsqueda y etiquetar, uno de los mas grandes valores de Enterprise 2.0, así como un factor de éxito importante.
Las herramientas más comunes de la Enterprise 2.0 corresponden a wikis corporativos y blogs.
De esta forma, la Enterprise 2.0 puede desarrollarse en un amplio espectro empresarial en donde se destacan dos perspectivas específicas: la perspectiva externa y la perspectiva interna.
Ambas están dentro del espectro comunicacional, en donde una se enfrenta con las unidades que se relacionan con los clientes, y la otra con los empleados.
1. Externa: (Relaciones Públicas)
Áreas de aplicación: Marketing, Relaciones Públicas, Departamentos de Comunicaciones e Imagen Corporativa, Servicio al Cliente
Impacta a: Clientes, Socios estratégicos, etc.
Dentro de las actividades que se realizan, destacan:
§ Investigación de Mercados
§ Retroalimentación de Clientes
§ Lanzamiento y promoción de nuevos productos y servicios
§ Visión y opinión corporativa frente a temas de interés, que evita los malos entendidos que podrían provocar los medios de comunicación. La empresa en ese sentido, tiene la oportunidad de dar a conocer "su verdad"

2. Interna: (Gestión del Conocimiento)
Se relaciona con las comunicaciones dentro de la empresa, ya sea esta en su totalidad, o dentro de pequeñas unidades que luego de su prueba, se propagan al resto de las unidades funcionales.
Pensando en escenario tecnológico existe dos elementos clave para la generación de un clúster:


  • Fomentar el trabajo colaborativo o en red

  • Conectar y desarrollar


El efecto de redes que ambos elementos comparten como principio, los asocio sin duda a la filosofía Web2.0 y en extensión a Enterprise2.0. Una organización que utiliza las bondades de Enterprise2.0 puede potenciar los efectos de red tal como lo hacen los clústers.Los clústers en sí, son zonas geográficas particulares que reúnen una serie de ventajas comparativas y competitivas en una industria, cuyos actores: competencia, proveedores, desarrolladores y clientes, se coluden uniendo sus fortalezas creando un sector competitivo y colaborativo. Una empresa por lo tanto, que implementa una filosofía Enterprise 2.0, valora cada una de las entidades del negocio: empleados, proveedores, distribuidores, clientes, dándoles voz y opinión. Les otorga la posibilidad de mostrar otras caras de la moneda, en donde la inteligencia colaborativa supera a la jerárquica, cuyas distintas miradas convergen en una sola dirección que sin duda ayuda transformar una empresa reactiva en una proactiva y viva.


El impacto que ha causado la Web 2.0 tanto en términos sociales, tecnológicos y en los modelos de negocios de vendedores de software, definitivamente influyó para tomar en consideración efectos y beneficios en su implementación en las organizaciones.
Observemos un diagrama donde nos muestra las atribuciones del Enterprise 2.0 en la Web 2.0:



CONCLUSIÓN
Si la Web 2.0 está dirigida para los usuarios, la Enterprise 2.0 está dirigida a los empleados, clientes y stakeholders, donde se fomenta el uso de herramientas de web social tanto a nivel interno -en las diferentes unidades operativas de una empresa- como en su relación externa con el sector en el que se encuentre. Así es como la Enterprise 2.0 puede transformarse en una nueva Gestión del Conocimiento.

WEB 2.0



¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. El término Web 2.0 fue acuñado por
O'Reilly Media en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.


El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy importantes.


En
2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.
En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de sindicar servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.


Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió
una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference de 2004. Esta conferencia no solo fue exitosa sino que ya tuvo seguimiento en la Web 2.0 Conference del 2005 celebrada en Octubre.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:





  • La web es la plataforma


  • La información es el procesador


  • Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.


  • La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.


  • El fin del círculo de adopción de software ("Servicios en beta perpetuo")



La Web 2.0 con ejemplos
La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a través de ejemplos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0:
De acuerdo con Tim O'Reilly [1], la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera: Anexo A

¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.



Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:





  • Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.


  • Respeto a los estándares del XHTML.


  • Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.


  • Sindicación de contenidos.


  • Ajax (Asincronical javascript and xml).


  • Uso de Flash, Flex o Lazlo.


  • Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.


  • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.


  • Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.


  • Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.


  • Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.



¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0 y como los webmasters deberían de prepararse.
Asimismo la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Más información del Web 2.0
Web 2.0 ¿Reconfiguración social o tecnológica?
What is Web 2.0 en O’reilly (inglés)
Web 2.0 en la Wikipedia
Plataforma Web 2.0 : ¿Que Es?
Web 2.0 for designers
Are you ready for Web 2.0? en Wired.




Otra opinión de la Web 2.0
El concepto de web 2.0 nace en mi opinión tiene 2 vertientes, una tecnológica y otra conceptual. En la vertiente tecnológica, consiste en aprovechar las posibilidades que abren los nuevos navegadores para permitir aplicaciones más usables en la web. En ese sentido, un caso muy claro es gmail, con el cual podemos tener a través de un navegador la funcionalidad que antes teníamos en aplicaciones de escritorio como el outlook. Esto nos lleva a tener acceso desde cualquier lugar con conexión a toda una suite de aplicaciones, en muchos casos gratuitas (al menos en parte). Otro ejemplo posible sería el Writely (http://www.writely.com/), un procesador de textos vía web. En la versión conceptual, aparece entre otros el concepto de web semántica. Básicamente este consiste en la definición de formatos para intercambio de información comunes y estándar, que puedan ser procesados por medios automáticos. Como supongo que esto último no es muy comprensible, voy con un ejemplo. Supongamos que llegamos a vivir una nueva ciudad en la que no tenemos ni contactos ni dentista, y nos aparece la necesidad de ir al dentista. Con los conceptos de web semántica, todos los dentistas podrían publicar en su página web su información. Podríamos tener otra página web que fuese un agregador de los servicios de la ciudad, que incluye valoraciones de los mismos. Nosotros entramos en nuestra agenda, e introduciendo nuestra dirección, le pedimos una cita con el dentista. Nuestra agenda, visitando la web de los servicios y consultando las agendas de los dentistas, nos propone una cita con uno de ellos, que nosotros aceptamos. A continuación se modifica nuestra agenda y la del dentista, apuntándonos a los dos esta cita. Lo que quería mostrar también con este ejemplo, es que se va hacia modelos en los que toda la información de la web esté bien definida, y compartida para que se pueda acceder a ella desde cualquier lugar.
No tengo mucho conocimiento en este tema pero como yo lo entiendo, me parece que se trata de un despertar a la naturaleza del internet. Antes de Web2 se tenia una visión esquematizada y limitada de lo que se podía hacer con internet; Luego de Web2 la mente so ha abierto a las implicaciones que puede tener es cyberesacio y la Naturaleza de esta como un fenómeno social y como mas que un servicio mas de telecomunicaciones se trata de una realidad que ha venido a cambiar nuestra forma de relacionarnos. Claro que tiene implicaciones en las tecnologías que se utilizan porque necesitamos que la Red sea cada vez mas poderosa pero a la vez flexible y simple.



Mapa mental de la Web 2.0
La infraestructura de la Web 2.0 es compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, sindicación de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes.
Una web se puede decir que está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas:


Web 2.0 buzz words
Técnicas:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
XUL
Sindicación de datos en RSS/ATOM
Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas y con significado
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
Algunos aspectos de redes sociales
General:
El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente
Los usuarios deberían controlar su propia información
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador

Redifusión de contenido
La primera y más importante evolución de la Web 2.0 se refiere a la redifusión del contenido de una Web, usando protocolos estandarizados que permitan a los usuarios finales usar el contenido de la web en otro contexto, ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicación de escritorio. Entre los protocolos que permiten sindicar se encuentran RSS, RDF (conocido también como RSS 1.1), y Atom, todos ellos variedades de XML. Los protocolos específicos como FOAF y XFN (ambos para redes sociales) amplían la funcionalidad de los sitios y permiten a los usuarios interactuar sin contar con sitios Web centralizados. Véase Microformats para más información sobre formatos de datos especializados.
Debido al reciente desarrollo de estos, muchos son de facto en lugar de verdaderos estándares.
Servicios Web
Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave de la infraestuctura de la Web 2.0. Los dos tipos más importantes son los métodos RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a un servicio web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. SOAP y otros métodos similares dependen del servidor para retener la información de estado. En ambos casos, el servicio es llamado desde un API. A veces este API está personalizado en función de las necesidades específicas del sitio web, pero los APIs de los servicios web estándares (como por ejemplo escribir en un blog) están también muy extendidos. Generalmente el lenguaje común de estos servicios web es el XML, si bien puede haber excepciones.
Recientemente, una forma híbrida conocida como Ajax ha evolucionado para mejorar la experiencia del usuario en las aplicaciones web basadas en el navegador. Esto puede ser usado en webs propietarias (como en Google Maps) o en formas abiertas utilizando un API de servicios web, una semilla de sindicación.
Vea también WSDL (Web Services Description Language).
Software de servidor
La funcionalidad de la Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal. La sindicación sólo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de intranet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
Comparación con la Web Semántica
En ocasiones se ha utilizado el término Web 2.0 como análogo a Web semántica[cita requerida]. Sin embargo ambos conceptos, aun siendo afines, no son iguales, sino más bien complementarios. La combinación de sistemas de redes sociales, como FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en folcsonomías, así como el plasmado de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico. Sin embargo, en el sentido más estricto de Web semántica se requiere el uso de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo de estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico [2] y sólo se aprecia de manera incipiente en algunos wikis [3].
Bien podría hablarse de la Web 3.0 para la Web semántica. Pero una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) es el tipo de participante. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en XML/RDF (RSS, ATOM, etc.). La web semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de procesadores mecánicos que entiendan de lógica descriptiva en OWL y concebida para que las máquinas hagan el trabajo de las personas a la hora de procesar la avalancha de información publicada en la Web.

jueves, 23 de agosto de 2007

CREATIVE COMMONS

Las licencias Creative Commons (CC) constituyen una de las iniciativas más importantes a nivel internacional orientadas a establecer un sano equilibrio entre los derechos de autor y el acceso a la cultura, aprovechando el potencial de la Internet y de las nuevas tecnologías digitales en la difusión del conocimiento. El internet ofrece una escasa protección de los derechos de autor y es allí donde Creative Commons propone sus licencias en busca de aprovechar los derechos privados para un beneficio público.
Creative Commons define el espacio que se encuentra entre el espectro de la protección absoluta de los derechos de autor - “Todos los derechos reservados” - y el dominio público – “Ningún derecho reservado”. Nuestras licencias te ayudan a conservar tus derechos autorales invitando a usar tu obra bajo el esquema de “Algunos derechos reservados”.

Creative Commons nace como proyecto gracias a la iniciativa del profesor de derecho de la Universidad de Stanford y estudioso de los fenómenos sociales y culturales del ciberespacio
Lawrence Lessig, siendo una organización sin fines de lucro que persigue como principal objetivo ofrecer licencias modelo que faciliten la distribución y uso de contenidos.
Para facilitar el uso de estas licencias creó también un esquema gráfico para que el artista y usuario común puedan entender fácilmente los términos de estas licencias y a su vez se proporciona una serie de herramientas informáticas que permiten que las maquinas conectadas a la red puedan saber de los parámetros de las licencias bajo el cual se autoriza el uso de los contenidos.



¿Porqué Creative Commons?
Estas licencias parten de una necesidad, y es la que tienen muchos artistas de dar a conocer sus trabajos a la mayor cantidad de gente posible y ofrecer la posibilidad de usarlos (audiovisuales, fotografía), pero sin renunciar al reconocimiento de la autoría (sus créditos como autor). Asimismo, facilita el trabajo de muchos usuarios que necesitan contenidos para crear a su vez obras nuevas (por ejemplo, un DJ).

¿Cómo funcionan?
Uno va a http://pe.creativecommons.org, escoge la licencia más adecuada para su trabajo, y Creative Commons proporciona un documento estándar de la licencia elegida. Este documento tiene tres versiones: una, en lenguaje jurídico, otra en un lenguaje comprensible para todos, y una tercera, un código digital que se incluye en la web del autor lo que facilita la labor de quienes buscan contenidos con esta licencia en los buscadores como google o yahoo.

Tipos de Licencias
Reconocimiento 2.5
Usted es libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
hacer obras derivadas
hacer un uso comercial de esta obra
Bajo las condiciones siguientes:
Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador.
Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor
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Reconocimiento - Licenciar por Igual 2.5
Usted es libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
hacer obras derivadas
hacer un uso comercial de esta obra
Bajo las condiciones siguientes:
Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador.
Compartir bajo la misma licencia. Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, sólo puede distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta.
Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor

Reconocimiento - Uso No Comercial 2.5
Usted es libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
hacer obras derivadas
Bajo las condiciones siguientes:
Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador.
No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales.
Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor

Reconocimiento - Uso No Comercial - Licenciar por Igual 2.5
Usted es libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
hacer obras derivadas
Bajo las condiciones siguientes:
Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador.
No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales.
Compartir bajo la misma licencia. Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, sólo puede distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta.
Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor

Reconocimiento - Uso No Comercial - Sin Obras Derivadas 2.5
Usted es libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
Bajo las condiciones siguientes:
Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador.
No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales.
Sin obras derivadas. No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a partir de esta obra.
Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor
Reconocimiento - Sin Obras Derivadas 2.5
Usted es libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
hacer un uso comercial de esta obra
Bajo las condiciones siguientes:
Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador.
Sin obras derivadas. No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a partir de esta obra.
Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor

Conclusiones

Creative Commons da, en definitiva, seguridad jurídica a un uso común de recursos y garantiza el respeto, al menos da las herramientas para ello, de los derechos que cada autor quiera reservar de su obra. Asimismo fomenta la colaboración en la creación de cultura. Algo que siempre ha existido sin ningún problema hasta la llegada de las multinacionales. ¿Os imagináis qué habría ocurrido si al inventor de la escritura se le ocurriera haber reservado todos los derechos de su creación? ¿O al descubridor de los números? Sin la creación de los mismos no se habría descubierto la forma de sumar, y sin la de sumar la de multiplicar y sin la de multiplicar… El hombre tiende por naturaleza a compartir sus descubrimientos. No dejemos que pongan presas a nuestra imaginación.

COMO FUNCIONA CREATIVE COMMONS

COMO FUNCIONA CREATIVE COMMONS
Anita es musico y vive en nueva york. Ella recientemente compuso y grabo una cancion llamda "volcan de amor"

Anita subio "volcan de amor" a su sitio web. Ademas decidió utilizar una licencia de creative Commons que la deja conservar sus derechos de autor al mismo tiempo que permite ciertos usos de su canción.

Anita visito el sitio web creative commons para escoger una licencia

Anita fue a la seccion que permite la elleccion y contesto tres simples preguntas acerca de que permisos y restricciones deseaba para su creacion. El sitio Web le indico cual era la licencia que coincidia con sus preferencias

Anita obtiene su licencia en tres formatos: 1.Resumen(Lenguaje comun) 2.Codigo legal 3.Codigo digital

anita coloca el codigo digital dentro del HTML de su sitio. El codigo digital muestra el boton "algunos derechos reservados" en su sitio web y enlaza a su licencia

Con la licencia en version de codigo digital inserta en el sitio web de Anita. los motores de busqueda y otras aplicaciones podran identificar su obra y reconocer de que forma esta licenciada.